Pengembaraan Alaska di Zoo Henry Doorly

Omaha, Nebraska, Amerika Syarikat

Pasukan Projek

 

Bahagian Digunakan

Apa yang mereka katakan...

"Apabila orang ramai berjalan masuk, mereka akan mendapat pemandangan tentang rupa dan rasa pantai Alaska. Mereka akan melihat banyak pergerakan air yang dihasilkan oleh haiwan Alaska di sini. Mereka akan mendapat gambaran sebenar skala betapa besarnya beberapa haiwan ini."
Dennis Pate
Pengarah Zoo

Pameran terbaharu Zoo Henry Doorly Omaha sudah pasti akan membantunya dalam memegang gelaran "zoo terbaik dunia," seperti yang dinilai oleh TripAdvisor. Terkenal di peringkat kebangsaan dengan kepimpinannya dalam pemuliharaan dan penyelidikan haiwan, hari ini Zoo menyertakan beberapa pameran terkenal termasuk kompleks kucing terbesar di Amerika Utara, dan pameran haiwan malam terbesar di dunia. Kini, Pengembaraan Alaskan Zoo yang baharu mendorong sempadan pendidikan interaktif dengan kawasan percikan 325 orang, memberi peluang kepada kanak-kanak untuk belajar tentang haiwan yang dilihat berhampiran pantai Alaska. Seperti yang ditekankan oleh Pengarah Zoo Dennis Pate, "kanak-kanak akan tertarik kepada perkara ini kerana mereka akan suka bermain di dalam air, tetapi mereka akan tahu apa itu orca, singa laut, apa itu puffin."

Untuk benar-benar menangkap keindahan dan realisme makhluk-makhluk ini dan pergerakan mereka, para penglihatan di sebalik pameran itu ingin membuatnya supaya kelihatan seolah-olah 75 haiwan gangsa, yang dicipta oleh Matthew Placzek milik Nebraska sendiri, sedang menyeret dan berinteraksi dengan air seperti yang mereka lakukan di lautan. Sebagai contoh, "apabila ikan paus bungkuk keluar dari air, dia menyeret sejumlah air bersamanya, dan jumlah tertentu itu melancarkan siripnya." Ini adalah salah satu daripada banyak kesan yang ingin disimulasikan oleh zoo dengan muncung berkomputer. Walaupun ini bukanlah tugas yang mudah, dengan bantuan muncung serba boleh Crystal dan perkhidmatan reka bentuk WATERlab™ kami, produk siap ini tidak kurang hebatnya. Dengan teknologi simulasi WATERlab's™ pereka kami dapat memasangkan muncung yang berbeza pada landskap yang dihasilkan dan meniru produk siap dalam persekitaran simulasi. Kebebasan untuk merealisasikan visi akhir sebelum memulakan pembinaan menyediakan proses percubaan dan kesilapan untuk membantu menentukan cara setiap muncung akan berinteraksi dengan patung-patung, membolehkan mereka membuat keputusan tentang kesan realistik untuk memadankan pergerakan unik setiap haiwan.

Kecemerlangan pameran tidak terhenti pada pergerakan air yang realistik berhubung dengan haiwan, walaupun – ia juga bergerak selari dengan siri bunyi yang diprogramkan sepanjang pameran. Bunyi yang dirakam dimainkan mengikut urutan masa daripada pembesar suara yang terselip ke dalam semak, dan muncung diprogramkan pada jadual yang sama untuk bertindak balas dengan cara yang menceritakan kisah dan menghidupkan haiwan itu. Sebagai contoh, apabila beruang menggeram, 30 salmon melompat semua cuba berenang jauh dan ini digambarkan dengan beberapa pancutan air melompat yang cepat mengelilingi mereka. Apabila singa laut memanggil deretan jet berdekatan bertindak balas dengan kesan yang lebih sengit daripada yang biasa diprogramkan. Dan sudah tentu, sebagai bintang pertunjukan, panggilan paus bungkuk 18 kaki itu disambut dengan percikan air yang sangat besar.

Galeri

Lebih Banyak Projek

Berminat untuk mengetahui bagaimana kami boleh membantu anda?

Cari mengikut:

PRODUK
ATAU
Projek atau Blog

Cuba ini: RGBACL WATERlab kabus

LOG MASUK/DAFTAR

LOG MASUK
DAFTAR
1
Langkah 1
2
Langkah 2