مغامرة ألاسكا في حديقة حيوان هنري دورلي

أوماها، نبراسكا، الولايات المتحدة الأمريكية

فريق المشروع

 

الأجزاء المستخدمة

ما يقولونه...

"عندما يدخل الناس إلى هنا سيشاهدون مشهداً لما يبدو عليه ساحل ألاسكا ويشعرون به. سيشاهدون الكثير من حركة المياه التي تولدها حيوانات ألاسكا هنا. سيحصلون على إحساس حقيقي بحجم بعض هذه الحيوانات."
دينيس باتي
مدير حديقة الحيوان

مما لا شك فيه أن أحدث معروضات حديقة حيوان هنري دورلي في أوماها سيساعدها بلا شك في الحصول على لقب "أفضل حديقة حيوان في العالم"، حسب تصنيف موقع TripAdvisor. تشتهر حديقة الحيوان على الصعيد الوطني بريادتها في مجال الحفاظ على الحيوانات وأبحاثها، وتضم اليوم العديد من المعارض البارزة بما في ذلك أكبر مجمع للقطط في أمريكا الشمالية، وأكبر معرض للحيوانات الليلية في العالم. والآن، تتخطى مغامرة ألاسكا الجديدة في حديقة الحيوان حدود التعليم التفاعلي من خلال معرض "مغامرة ألاسكا" الجديد الذي يضم 325 شخصًا، مما يتيح للأطفال فرصة التعرف على الحيوانات التي تُشاهد بالقرب من ساحل ألاسكا. وكما أكد مدير حديقة الحيوان دينيس بات: "سينجذب الأطفال إلى هذا المعرض لأنهم سيحبون اللعب في الماء، ولكنهم سيعرفون ما هو حيوان الأوركا، وأسد البحر، والبفن".

ومن أجل تجسيد جمال وواقعية هذه المخلوقات وحركاتها، أراد القائمون على المعرض أن يجعلوه يبدو كما لو أن الحيوانات البرونزية ال 75، التي صنعها ماثيو بلاكزيك من نبراسكا، تسحب وتتفاعل مع الماء تماماً كما تفعل في المحيط. على سبيل المثال، "عندما يخرج الحوت الأحدب من الماء، فإنه يسحب كمية معينة من الماء معه، وتتدحرج تلك الكمية المحددة من زعانفه." هذا أحد التأثيرات العديدة التي أرادت حديقة الحيوان محاكاتها باستخدام فوهات محوسبة. وفي حين أن هذه لم تكن مهمة سهلة، إلا أنه بمساعدة فوهات كريستال متعددة الاستخدامات وخدمة تصميم WATERlab™، فإن المنتج النهائي لا يقل عن كونه مذهلاً. وبفضل تقنية المحاكاة WATERlab™ الخاصة ب WATERlab™، تمكن مصممينا من توصيل فوهات مختلفة بالمناظر الطبيعية المعروضة ومحاكاة المنتج النهائي في بيئة محاكاة. هذه الحرية في تحقيق الرؤية النهائية حتى قبل البدء في البناء وفرت عملية التجربة والخطأ للمساعدة في تحديد كيفية تفاعل كل فوهة مع التماثيل، مما سمح لهم بتحديد التأثيرات الواقعية لتتناسب مع الحركات الفريدة لكل حيوان.

لا يتوقف تألق المعرض عند الحركة الواقعية للمياه بالنسبة للحيوانات، بل تتحرك أيضاً بالتزامن مع سلسلة من الأصوات المبرمجة في جميع أنحاء المعرض. يتم تشغيل الأصوات المسجلة على تسلسل زمني من مكبرات الصوت المدسوسة في الشجيرات، ويتم برمجة الفوهات على نفس الجدول الزمني للتفاعل بطريقة تحكي قصة وتبعث الحياة في الحيوانات. على سبيل المثال، عندما تهدر الدببة التي يبلغ عددها 30 سمكة سلمون قافزة تحاول جميعها السباحة بعيدًا ويتم تصوير ذلك بعدد من فوهات المياه القافزة السريعة التي تحيط بها. وعندما تنادي أسود البحر، تتفاعل صفوف النفاثات القريبة منها بتأثير أكثر كثافة مما هو مبرمج لها عادةً. وبالطبع، وباعتباره نجم العرض، يقابل نداء الحوت الأحدب الذي يبلغ طوله 18 قدمًا بدفقة هائلة من الماء.

المعرض

المزيد من المشاريع

هل أنت مهتم بمعرفة كيف يمكننا مساعدتك؟

البحث حسب:

المنتجات
أو
مشروع أو مدونة

جرب هذه RGBACLWATERWATERlabfog

تسجيل الدخول/التسجيل

تسجيل الدخول
التسجيل
1
الخطوة 1
2
الخطوة 2