La exposición más reciente del Henry Doorly Zoo de Omaha le ayudará sin duda a ostentar el título de "mejor zoo del mundo", según la calificación de TripAdvisor. El zoo, conocido en todo el país por su liderazgo en la conservación e investigación de animales, cuenta en la actualidad con varias exposiciones notables, como el mayor complejo felino de Norteamérica y la mayor exposición de animales nocturnos del mundo. Ahora, la nueva Alaskan Adventure del zoo amplía los límites de la educación interactiva con un chapoteadero para 325 personas, que ofrece a los niños la oportunidad de aprender sobre los animales que se ven cerca de la costa de Alaska. Como subraya el director del zoo, Dennis Pate, "los niños se sentirán atraídos porque les encantará jugar en el agua, pero sabrán qué es una orca, un león marino o un frailecillo".
Para captar realmente la belleza y el realismo de estas criaturas y sus movimientos, los visionarios de la exposición querían que pareciera que los 75 animales de bronce, creados por Matthew Placzek, de Nebraska, se arrastraban e interactuaban con el agua tal como lo harían en el océano. Por ejemplo, "cuando una ballena jorobada sale del agua, arrastra cierta cantidad de agua consigo, y esa cierta cantidad rueda por sus aletas". Este es uno de los muchos efectos que el zoo quería simular con boquillas computerizadas. Si bien esto no fue tarea fácil, con la ayuda de las boquillas versátiles de Crystal y nuestro servicio de diseño WATERlab™, el producto final es nada menos que espectacular. Con la tecnología de simulación WATERlab™ nuestros diseñadores fueron capaces de conectar diferentes boquillas al paisaje renderizado e imitar el producto final en un entorno simulado. Esta libertad para hacer realidad la visión final antes incluso de comenzar la construcción proporcionó un proceso de prueba y error para ayudar a determinar cómo interactuaría cada boquilla con las estatuas, lo que les permitió decidir efectos realistas para adaptarse a los movimientos únicos de cada animal.
La brillantez de la exposición no se limita al movimiento realista del agua en relación con los animales, sino que también se mueve en sincronía con una serie de ruidos programados por toda la exposición. Los altavoces situados entre los arbustos reproducen sonidos grabados en una secuencia temporizada, y las boquillas se programan de la misma manera para que reaccionen de forma que cuenten una historia y den vida a los animales. Por ejemplo, cuando el oso gruñe, los 30 salmones que saltan intentan huir nadando, lo que se representa con una serie de chorros acelerados de agua saltando a su alrededor. Cuando los leones marinos gritan, las hileras de chorros cercanas reaccionan con un efecto más intenso de lo que suelen estar programadas. Y, por supuesto, como estrella del espectáculo, la llamada de la ballena jorobada de 18 pies es recibida con una enorme salpicadura de agua.





