Studio sul rumore bianco

In un'ode alla ricerca sul paesaggio urbano, stiamo collaborando con Andrew Gressett, designer associato presso SWA Group, e abbiamo intrapreso uno studio interessante. Lo studio esplora il potenziale non sfruttato del rumore bianco nei giochi d'acqua come paesaggio sonoro rilassante nelle città metropolitane. Andrew, appassionato di musica e beneficiario della prestigiosa Patrick T. Curran Fellowship di SWA, ha riconosciuto la mancanza di informazioni sul tema della mitigazione del suono. A seguito di una discussione con i suoi colleghi, ha avviato questa iniziativa congiunta, in collaborazione con SWA XL Labs e Crystal Fountains. Insieme, miriamo a creare un'esperienza sensoriale olistica per i frequentatori degli spazi urbani.

Uno sguardo allo studio

L'obiettivo principale di Andrew con questo studio è quello di esplorare le caratteristiche acustiche dei giochi d'acqua come parte integrante del design urbano. Lo studio indagherà ed esaminerà quantitativamente i livelli di decibel del suono prodotto dai giochi d'acqua e isolerà le gamme di frequenza che i vari tipi di giochi d'acqua ed effetti producono. Analizzando i livelli di decibel in diversi spazi urbani, cerchiamo di trarre conclusioni precise sull'efficacia di specifici design di elementi acquatici nel mascherare livelli sonori mirati. Con il progredire della ricerca e la creazione di una libreria completa di paesaggi sonori registrati, i progettisti avranno un prezioso strumento di riferimento per informare i loro progetti. Ciò consentirà loro di considerare anche l'impatto acustico e l'efficacia degli elementi all'interno del loro progetto, anziché enfatizzare esclusivamente l'esperienza visiva. La ricerca è in corso e in continua evoluzione. Stiamo scoprendo nuove intuizioni man mano che approfondiamo gli intricati dettagli, con le prossime fasi all'orizzonte.

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Finale

Svelare i modelli sonori: Esplorare l'acustica: Test in situ nel Gerald D. Hines Waterwall Park, in Texas, per determinare come il suono si dissipa in un certo intervallo incrementale. Segue una rappresentazione visiva del suono raccolto con i software di mappe sonore, Rhino e Grasshopper.

Un nuovo approccio al design

Con l'espansione delle aree urbane e l'aumento della densità abitativa, gli approcci creativi alla progettazione di spazi pubblici significativi sono fondamentali. Questo ha spinto Andrew a rivolgere la sua attenzione alla progettazione del paesaggio sonoro. Selezionando con cura i tipi di giochi d'acqua e gli effetti che generano livelli sonori e frequenze acustiche specifiche, gli architetti del paesaggio possono modellare l'esperienza uditiva nell'ambiente esterno. I fattori contestuali dell'ambiente circostante possono informare le decisioni di progettazione dei giochi d'acqua che sono appropriati per i diversi spazi. "Abbiamo a che fare con il rumore del traffico? Stiamo progettando un parco in un'area altamente popolata? Si tratta di qualcosa che si trova sopra un'autostrada, che ha un livello sonoro molto diverso rispetto a quello di un'arteria stradale principale o anche solo di strade secondarie?". domanda Andrew. Per esempio, il rumore prodotto dalle aree circostanti ad alto traffico può essere attutito utilizzando getti d'acqua che sparano ad altezze elevate o acqua che cade da una certa altitudine. Al contrario, un'area a basso traffico può richiedere un approccio diverso, come un muro d'acqua a cascata con un suono più rimbombante.

Per incorporare l'analisi del paesaggio sonoro nel processo di progettazione, è fondamentale disporre di una libreria completa di suoni e caratteristiche dell'acqua. L'impegno precoce con le questioni legate al suono consente un'organizzazione spaziale ponderata e scelte progettuali che danno priorità alla qualità acustica dell'ambiente. Affrontare le problematiche legate al suono in modo proattivo può portare a spazi più piacevoli e funzionali.

 

"La nostra naturale evoluzione
di essere coinvolti nello studio è un'estensione di ciò che abbiamo imparato nel passato
. Le nostre capacità interne ci permettono di facilitare i mock-up e di
testare il suono, cosa che facciamo da anni. "

Rob Mikula OALA, CSLA, ASLA

Direttore del design creativo 

(Alle Fontane di Cristallo dal 2005)

Rob 350

Attenuare l'inquinamento acustico urbano e creare ambienti sereni

L'Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) definisce il rumore superiore a 65 decibel (dB) come inquinamento acustico. Il rumore diventa dannoso quando supera i 75 dB ed è doloroso oltre i 120 dB. Secondo i dati recenti di un altro studio dell'OMS, l'inquinamento acustico è aumentato costantemente di una media di 1,5 dB all'anno nelle principali città degli Stati Uniti nell'ultimo decennio e in molte grandi città, come New York, i livelli medi di rumore giornaliero hanno già raggiunto gli 85 decibel. Questo livello di rumore e la sua crescita persistente rappresentano un problema significativo per gli abitanti delle città, come le complicazioni per la salute, tra cui i disturbi del sonno, i problemi cardiovascolari e la compromissione delle funzioni cognitive. Affrontare la questione dell'inquinamento acustico sottolinea l'importanza di implementare misure efficaci per mascherare il rumore indesiderato e creare bozzoli di sollievo.

L'ambiente rilassante creato dai paesaggi sonori naturali favorisce il ringiovanimento mentale, riducendo lo stress e migliorando la salute mentale generale della comunità. Pensi a una casa sulla spiaggia o a una seduta in riva a un fiume. Nel processo di mitigazione e mascheramento dei suoni indesiderati, offriamo anche l'opportunità di far emergere nuovi suoni. Potrebbe trattarsi dello scricchiolio di un sentiero di ghiaia, del vento che fa frusciare le foglie degli alberi vicini o degli uccelli che si annidano nel loro habitat ripristinato. Attraverso un design accurato, esercitiamo il potere di ricreare paesaggi naturali all'interno di giungle di cemento.

 

Studio sul rumore bianco di cristallo
Stazione Atlantica Central Park

Creare serenità attraverso un design armonioso: L'incorporazione del rumore bianco nel design di Carpenter Park, in Texas, e di Atlantic Station, in Georgia, dove siamo stati produttori di elementi acquatici, è parte integrante della riduzione dell'inquinamento acustico nelle aree circostanti e contribuisce a creare un'esperienza più serena per tutti.

Conclusione

Il nostro studio collaborativo rappresenta un passo entusiasmante verso una migliore comprensione dei benefici e della capacità di trasformazione dei giochi d'acqua come paesaggi sonori. Con il progredire della ricerca, ci auguriamo che i risultati servano da risorsa preziosa per gli architetti del paesaggio, gli urbanisti e i designer, per plasmare il futuro della progettazione urbana.

Andrew Gresset

"La sfida quando si tratta di suono è che si tratta di un mezzo invisibile. Per noi affrontarlo e comprenderlo davvero, è un compito difficile. Il suono è sempre presente e non lo notiamo finché non ha un impatto negativo. Se non lo affrontiamo subito, in sostanza gli spazi che creiamo per le comunità non saranno utilizzati nel modo in cui vogliamo. "

Andrew Gressett 

Associato al design

Gruppo SWA Houston

Podcast

Benvenuti al podcast "L'arte dell'acqua", in cui ci immergiamo nel mondo dei giochi d'acqua ed esploriamo il loro potere trasformativo. Si unisce a noi Andrew, un socio progettista di SWA, uno studio di design innovativo. Insieme, approfondiremo un tema affascinante: l'impatto trasformativo del suono nei giochi d'acqua nel modellare gli spazi urbani.

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